Planetary Interaction Guide Planetare Interaktion in EVE Online besteht darin, ein Command Center auf dem Markt zu kaufen, es auf einem Planeten zu bauen und dann Extraktoren und Fabriken zu bauen, um Ressourcen aus dem Planeten zu machen und Rohstoffe mit ihnen zu produzieren. Es wurde am 8. Juni 2010 mit der Einführung von Command Centern auf den Markt vollständig zur Verfügung gestellt. Lesen Sie weiter unten für die PI-Anleitung. Train Planetary Infrastructure Skills Die unten aufgeführten Fähigkeiten beeinflussen Ihre Fähigkeit, mit Planeten zu interagieren. Nur eine dieser Fähigkeiten, Remote Sensing, ist erforderlich, um planetare Interaktion zu tun. Die anderen Fähigkeiten, während optional, wird sehr helfen, Ihre Fähigkeit, Ressourcen aus Planeten zu verbessern. Command Center Upgrades - Diese Fähigkeit gibt Ihnen Zugriff auf höherwertige Kommando-Zentren, die beeinflussen, wie viele Dinge Sie an sie anhängen können, was wiederum beeinflusst, wie viele Ressourcen Sie zu einer Zeit können. Interplanetare Konsolidierung - Erhöht die Anzahl der Planeten, die du zu einem Zeitpunkt kolonisieren kannst, bis zu maximal sechs. PlanetologyAdvanced Planetology - Diese Fähigkeiten erhöhen die Genauigkeit der Wärmekarte, die in Ihren Scans für planetare Ressourcen angezeigt wird. Diese beiden sind die einzigen Planeten-Infrastruktur-Fähigkeiten, die Voraussetzungen haben. Um die Planetologie zu trainieren, musst du Remote Sensing auf Level III trainieren. Fortgeschrittene Planetologie erfordert Planetologie IV. Fernerkundung - Diese Fertigkeit ist für das Planeten-Scannen erforderlich, und jede Stufe erhöht den Scanbereich. Finden Sie einen Planeten Verwenden Sie die nahe gelegenen Planeten nach Typ Suchwerkzeug, um Planeten eines bestimmten Typs in der Nähe eines bestimmten Sonnensystems zu finden. Oder, während im Spiel, öffnen Sie die Informations-Fenster für ein Solar-System und überprüfen Sie die Orbital Bodies Tab, um die Planeten-Typen dort zu finden. Es gibt acht Arten von Planeten in EVE, mit denen du interagieren kannst. Um Ressourcen von einem Planeten zu beruhigen, musst du ein Command Center auf dem Markt kaufen, das der Art des Planeten entspricht, von dem du willst. Deshalb sollten Sie sich um verschiedene Sonnensysteme bei den Arten von Planeten, die dort sind, um sicherzustellen, dass Sie die richtige Art von Command Center für diese Art von Planeten benötigt kaufen. Denken Sie daran, dass, wenn ein Planet hat bereits andere Spieler Kommando-Zentren auf (die Sie sehen können, wenn Sie mit der rechten Maustaste in Planeten-Modus und wählen Sie Andere Players Networks,) können Sie immer noch Ihre eigene Kommandozentrale dort, solange es gibt Raum, aber die anderen Spieler werden auch die Ressourcen des Planeten verbrauchen, und man könnte entdecken, dass die Ressourcen in einem solchen Ausmaß vermindert sind, dass es eine Kommandozentrale gibt, die sich nicht lohnt. Planet-Typen Die Arten von Planeten in EVE sind: Barren Gas Ice Lava Oceanic Plasma Shattered Storm Temperate Du kannst nicht eine Kommandozentrale auf einen zerschmetterten Planeten stellen, aber alle anderen Typen stehen für die Einrichtung von Planetenoperationen zur Verfügung. Der Planetentyp bestimmt, welche Ressourcen Gibt es dort. Überprüfen Sie die Materialien Abschnitt unten für ein Diagramm, welche Planetentypen welche Ressourcen haben. Sie können auch herausfinden, welche Arten von Planeten enthalten, welche Arten von Ressourcen, indem Sie auf die Materialien amp Research Abschnitt des Marktes, die Wahl Planetary Materials, dann die Wahl Rohstoffe. Das Informationsfenster für jedes Material in dieser Liste zeigt die Art der Befehlszentrale, die zum Extrahieren dieses Materials erforderlich ist (z. B. Lava-Befehlszentrale, kahle Kommandozentrale usw.). Die Sicherheit eines Solarsystems beschränkt nicht die Arten von Planeten, die du dort finden kannst. Alle Arten von Planeten können gefunden werden, ob Sie in High-Sekunde, Low-Sekunde, Wurmloch Raum, und so weiter sind. Allerdings sind einige Planetentypen viel häufiger als andere, wobei Gas und kargen Planeten die beiden häufigsten sind, und ozeanische und Plasma-Planeten sind die am wenigsten verbreiteten (ohne zerbrochene Planeten, von denen es nur 10 in allen EVE gibt). Auch Planeten in low-sec, 0,0 Raum und Wurmloch Raum haben eine bessere Ausbeute an Rohstoffen pro Extraktor als Planeten in High-Sek. Die folgende Tabelle zeigt die ungefähre Verteilung der Planetentypen in EVE. Der prozentuale Wert gibt an, welcher Prozentsatz der Planeten in EVE dieser Typ ist, also z. B. 30 aller Planeten in EVE sind Gasplaneten, 11 aller Planeten in EVE sind Temperate und so weiter. Verteilung der Planetentypen Kauf eines Command Centers Sobald du einen Planeten zu mir entschieden hast, kaufe ich die entsprechende Art von Kommandozentrale, die dieser Art von Planeten entspricht (ein Barren Command Center für einen unfruchtbaren Planeten, eine gemäßigte Kommandozentrale für einen gemäßigten Planeten , Und so weiter.) Vor dem Incursion 1.1.1 Release gab es mehrere Ebenen von Kommando-Zentren, die man auf dem Markt kaufen könnte. Dies hat sich in Incursion 1.1.1 geändert: Jetzt gibt es nur eine Ebene der Kommandozentrale, die auf dem Markt für jeden Planetentyp gekauft werden kann. Sobald es auf einem Planeten installiert ist, startet es auf der grundlegendsten Ebene der CPU und der Leistung, aber Sie können es im Planeten-Modus aktualisieren, indem Sie Upgrade und klicken Sie auf die Leiste mit den grünen Rechtecken. Sie werden die Upgrade-Kosten und die CPU und die Leistungssteigerung für das gewählte Upgrade-Level angezeigt. Bauen Sie das Command Center Setzen Sie die Kommandozentrale in Ihr Schiff s Fracht halten und abdocken. Sie müssen nicht auf einen Planeten reisen, um dort zu bauen, müssen Sie nur in einem Schiff sein, abgedockt und im selben System wie das, wo Sie die Kommandozentrale bauen. Sobald es gebaut ist, können Sie Ihre Kommandozentrale und andere Planetenstrukturen von jedem Sonnensystem über die Registerkarte Wissenschaft und Industrie kontrollieren, auch wenn Sie in einer Station angedockt sind. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Planeten selbst oder das Planetensymbol in der Übersicht klicken, erhalten Sie die Möglichkeit, den Planeten im Planetenmodus anzuzeigen. Dies bringt Sie zu einem Blick auf den Planeten, den Sie drehen und zoomen können. Ein spezieller planetarischer Interaktionsbereich erscheint auf der linken Seite. Die Registerkarte "Erstellen" bietet Ihnen die Möglichkeit, eine Befehlszentrale, Extraktoren und andere Strukturen zu erstellen. Während der Scan-Schaltfläche können Sie die Planeten-Ressourcen übersehen. Wenn Sie auf die Schaltfläche "Scannen" klicken, wird eine Liste der dortigen Ressourcen angezeigt. Wenn Sie auf eine bestimmte Ressource klicken, wird eine Wärmekarte auf dem Planeten angezeigt und zeigt Ihnen, wie dicht oder spärlich die Ressourcen sind. Warmer Farben (weiß, rot, orange, etc.) zeigen dichte Ressourcen an, und kältere Farben (blau, grün usw.) zeigen spärliche Ressourcen an. Sie können die Pfeile links und rechts von der Farbleiste verwenden, um die Farben zu schrumpfen oder zu dehnen, so dass Sie die Farben ändern können, um die düsteren Taschen oder spärlicheren Taschen zu betonen, wenn Sie es wünschen. Um eine gute Vorstellung davon zu bekommen, wo die Hot Spots auf einem Planeten sind, beginnen Sie mit der Farbleiste, die ganz nach rechts ausgedehnt ist, und dann langsam nach links komprimieren, bis die ersten Flecken von Weiß auf dem Planeten erscheinen. Dies sind die Orte der dichtesten Ressourceneinlagen. Benutze die Wärmekarte, um einen Platz zu wählen, um deine Kommandozentrale zu bauen. Wählen Sie einen Ort, der Ihnen erlaubt, aus vielen reichen Einlagen zu extrahieren, ohne Ihre Kommandozentrale zu überladen, indem Sie es lange Verbindungen zu weit entfernten ECUs haben. Wenn möglich, stellen Sie Ihre Kommandozentrale auf einen Bereich, wo die gewünschten Ressourcen sind spärlich, so dass Sie arent blockiert Ihre Extraktor Köpfe von einem Hot Spot. Nachdem Sie die Befehlszentrale aus dem Build-Menü ausgewählt haben, klicken Sie auf den Planeten, auf dem Sie die Befehlszentrale setzen möchten. Sie werden die Kosten angezeigt und können wählen, abzubrechen oder zu bauen. Wann immer du etwas auf einem Planeten bauen willst, musst du auf Build klicken, um zu bestätigen. Sobald Sie dies tun, werden Sie Baukosten und Steuern zu diesem Zeitpunkt berechnet. Einen Extraktor und eine Umfrage für Einzahlungen einrichten Wenn Sie vor dem Inursion 1.1.1 Patch die Extraktoren eingerichtet haben, müssen Sie Ihre alten Extraktoren ausschalten. Die alten Extraktoren wurden veraltet und durch neue Extractor Control Units ersetzt. Sie werden von der Menge an ISK zurückerstattet, die Sie für die Einrichtung der alten Extraktoren ausgegeben haben. Sobald Sie eine Kommandozentrale eingerichtet haben, können Sie Extraktor-Steuereinheiten aufbauen. Diese werden im Planeten-Modus gekauft, nicht auf dem Markt. Denken Sie daran, Ihre ECU so zu positionieren, dass Sie den Abfluss auf Ihren Befehlszentren CPU und Leistung abschließen. Sie werden später die Extraktorköpfe von Ihrem ECU verlängern. Versuchen Sie, einen Platz für Ihre ECU zu finden, die irgendwo zwischen Ihrer Kommandozentrale und Ihren gewünschten Extraktkopfstandorten ist, um Ihre CPU - und Energiekosten unten zu halten. Nachdem Sie eine ECU erstellt haben, können Sie auf die Umfrage klicken, um mit der Einrichtung Ihres Extraktionsprogramms zu beginnen. Damit wird das ECU-Umfragefenster geöffnet. Im ECU-Umfragefenster wählen Sie zuerst die Art der Ressource, die Sie extrahieren möchten, indem Sie auf das entsprechende Symbol rechts klicken, das dem Typ der Ressource entspricht, die Sie extrahieren möchten. Der Planet zeigt die Wärmekarte für die Ressource, die du gewählt hast. Wenn Sie die Wärmemengenskala einstellen müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Scannen" oben links im Bildschirm und stellen Sie sie dort ein. Nachdem Sie die Ressource ausgewählt haben, klicken Sie auf einen der zehn Kreise auf der linken Seite des Umfragefensters. Dies wird einen Extraktorkopf schaffen. Sie können bis zu zehn Dunstabzugsköpfe pro ECU erstellen, aber Sie sind auch durch Ihre Kommandozentralen CPU und Leistungsausgabe begrenzt, so dass Sie auf weniger als zehn Extraktorköpfe je nach Ihrem Setup beschränkt werden können. Ein Absaugkopf ist mit dem Dunstabzug verbunden und kann überall in einem festen Radius um die ECU platziert werden. Der Kreis für jeden Extraktorkopf zeigt den Extraktionsqualitätsindex rechts davon an. Dies ist ein Prozentsatz, der die potenzielle Ausbeute an der derzeitigen Standortposition des Extraktorkopfes darstellt, wobei ein höherer Prozentsatz eine höhere Ausbeute bedeutet. Wenn Sie einen Extraktorkopf platzieren, wird auch ein Balkendiagramm in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Dieses Balkendiagramm zeigt, wie viele Einheiten der extrahierten Ressource in jedem Zyklus extrahiert werden. Sie können die Gesamtdauer Ihres Extraktionsprogramms erhöhen oder verringern, indem Sie den Schieberegler unten links auf dem Bildschirm anpassen. Die Mindestdauer des Extraktionsprogramms beträgt 1 Stunde und das Maximum beträgt 14 Tage. Sie werden feststellen, wie Sie Ihre Extraktion Programmdauer anpassen, dass es manchmal Spikes im Balkendiagramm gibt. Diese Nuggets sind vorübergehende Hot Spots, die typischerweise nach einigen Zyklen verschwinden. Sie werden auch feststellen, dass es tendenziell eine erhebliche Drop-off von Ressourcen, wenn Sie eine lange Dauer für Ihre Extraktion Programm verwenden. Dies ist zu erwarten, weil Sie ständig eine Ressource abbauen, ohne es zu regenerieren. Eine längere Programmdauer erhöht den Extraktionsradius aller Absaugköpfe. Wenn du zwei Extraktionsköpfe zu nahe aneinander platzierst, wirst du statisch um sie herum sehen, und ein rotes negatives Prozent wird unterhalb jedes betroffenen Extraktorkopfes im Umfragefenster erscheinen. Dies geschieht, weil der überlappende Extraktionsbereich der beiden Extraktorköpfe dazu führen wird, dass die beiden von ihnen miteinander konkurrieren und beide dadurch eine reduzierte Effizienz erleiden. Halten Sie Ihre Extraktor Köpfe aus jedem anderen Weg, um dieses Problem zu vermeiden. Wenn Sie Ihre Extraktorköpfe positionieren und Ihre Programmdauer wählen, halten Sie sich rechts unten im Umfragefenster, um zu sehen, wie viele Einheiten pro Stunde (im Durchschnitt) und wie viele Gesamteinheiten Sie mit Ihrem Programm erhalten. Sobald Sie mit Ihrem Extraktionsprogramm zufrieden sind, wählen Sie Programm installieren, und klicken Sie dann auf links oben auf dem Bildschirm, um die Änderungen zu beenden. Einrichten einer Industrie-Anlage zur Herstellung von Produkten Einrichten einer Industrie-Anlage ermöglicht es Ihnen, Waren herzustellen, die Sie dann auf dem Markt verkaufen können. Wie bei allen anderen PI-Strukturen verbrauchen die Industrieanlagen auch CPU und Power. Wenn es um die Herstellung von Produkten geht, haben verschiedene Arten von Planeten unterschiedliche Rohstoffe, und mit diesen Materialien können viele verschiedene Rohstoffe hergestellt werden. Siehe unten für eine Liste der Rohstoffe, die auf Planeten gefunden werden können. Zusammen mit all den Materialien und Waren, die Sie mit ihnen produzieren können. Sobald Sie eine Industrieanlage gebaut haben, müssen Sie eine Verbindung vom Extraktor zur Anlage herstellen, entscheiden, wieviel der Extraktoren Ressourcen auf die Anlage zu leiten und die Route zu erstellen. Es gibt mehrere Ebenen der Industrie-Anlage, mit den meisten grundlegenden verwendet werden, um die Rohstoffe, die Sie extrahieren verarbeiten, und die am weitesten fortgeschrittene verwendet werden, um spezialisierte Rohstoffe in fortgeschrittene umzuwandeln. Jede Art von Industrie-Anlage hat bereits alle Schemata gebaut in sie sind nicht auf dem Markt gekauft. Sobald Sie einen Extraktor extrahieren Rohstoffe aus dem Planeten, klicken Sie auf die industrielle Anlage und wählen Sie eine schematische aus dem Dropdown, die diese Art von Rohstoff verwendet. Sobald Sie das getan haben, können Sie einen Weg zur Industrieanlage von Ihrem Extraktor erstellen. Sie werden nicht in der Lage sein, die Rohstoffe an die Anlage weiterzuleiten, bis Sie ein Schema für die Anlage gewählt haben. In ähnlicher Weise, wenn Sie eine fortgeschrittenere Industrie-Anlage zu bauen, müssen Sie die Schema der Ware, die Sie dort produzieren wollen, bevor Sie die Materialien zu dieser Einrichtung Route. Einrichten einer Lagerfazilität Abhängig von Ihrer Extraktion und Fertigung, können Sie von zusätzlichen Speicherplatz auf dem Planeten profitieren. Bauen Sie eine Lagerung auf dem Planeten und erstellen Sie einen Link zu ihm aus den Strukturen, deren Produkte Sie speichern müssen, dann erstellen Sie eine Route, um diese Ressourcen an die Lagerung gesendet werden. Bewegen von Sachen herum Sobald Sie Verbindungen zwischen Ihren Strukturen hergestellt haben, können Sie auf Ihre Produkte klicken und wählen Sie Route erstellen, um Ihre Produkte automatisch an Ihr gewünschtes Ziel zu senden. Die gerouteten Produkte werden sobald sie extrahiert oder hergestellt worden sind, so lange, wie es Platz im Ziel ist. Routing-Produkte ist der Weg, um Ihre Extraktoren und andere Strukturen automatisch senden Sie Ihre Materialien an Ihre Industrieanlagen, Kommando-Center, Launchpad, und so weiter. Wie bereits erwähnt, wenn Sie Materialien an eine Industrieanlage weiterleiten möchten, müssen Sie zuerst den Schema des Materials oder der Ware auswählen, die Sie dort produzieren möchten. Sie können Materialien und Rohstoffe nur zu einer Industrieanlage führen, wenn diese Anlagen diese Materialien und Rohstoffe verwenden. So, zum Beispiel, wenn Sie versuchen, Bausteine zu einer Industrie-Anlage, die mit einem Wasser-Schaltplan zu führen, werden Sie nicht erlaubt, diese Route zu erstellen. Wie bei allem, was du auf einem Planeten bauen kannst, musst du auf die Schaltfläche "Erstellen" klicken, bevor deine Route tatsächlich erstellt wurde. Wenn du Gegenstände von einem Ort zum anderen sofort verschieben willst, anstatt auf das automatische Routing zu warten, wähle Expedite Transfer. Wählen Sie das Produkt oder die Produkte, die Sie verschieben möchten, und bestätigen Sie dann. Es gibt eine Abklingzeit nach einer beschleunigten Übertragung, so dass Sie auf diese Abkühlzeit warten müssen, bevor Sie eine weitere beschleunigte Übertragung machen. Starten Sie Ihre Items in den Weltraum Wenn Sie bereit sind, Ihre Artikel an Ihr Schiff zu schicken, senden Sie sie zuerst an Ihre Kommandozentrale und wählen dann Start. Verschieben Sie die gewünschten Elemente in die Nutzlast und bezahlen Sie die geforderten ISK, um die Artikel zu starten. Je mehr Gegenstände Sie starten wollen, desto mehr wird es kosten. Dies ist ein Einweg-Start. Siehe unten, wie Sie gestartete Elemente abrufen können. Beachten Sie, dass Elemente, die auf diese Weise gestartet werden, nur im Raum für eine begrenzte Zeit sein werden, also seien Sie sicher, sie rechtzeitig abzurufen. Alternativ können Sie eine Abschussrampe auf Ihrem Planeten aufbauen, die sowohl Waren als auch senden können. Um Materialien auf einen Planeten zu schicken, musst du auf die Planeten Zollamt verziehen, die eine Struktur ist, die den Planeten umkreist. Wenn Sie in der Nähe des Zollamtes sind, kann es viel wie ein Frachtcontainer verwendet werden: öffnen Sie es, und verschieben Sie Elemente in sie aus Ihrem Frachtraum. Sobald dies geschehen ist, kannst du mit der rechten Maustaste auf das Zollamt klicken und die Zollschnittstelle öffnen, um deine Materialien auf deine Startrampe zu schicken. Sie werden auch mit dem Zollamt verbunden sein, wenn Sie Artikel aus Ihrem Launchpad gestartet haben. Abrufen von gestarteten Elementen Sobald Sie gestartet sind, können Sie Ihre Artikel abrufen, indem Sie zu Ihrem Journal gehen und die Planeten-Interaktions-Registerkarte auswählen. Es gibt dort ein Lesezeichen für jeden der Produkteinführungen, die du gemacht hast. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Lesezeichen und verziehen Sie sich an diesen Ort, um mit der Cargo-Rakete zu reiten. Es wird viel wie ein Fracht-Kanister im Raum erscheinen. Sie können einfach die Gegenstände aus ihr heraus in Ihre Ladung verschieben, wie bei jedem anderen raumgebundenen Frachtcontainer. Du kannst diesen Frachtcontainer nicht zurück zu deinem Planeten schicken, da er verschwindet, sobald du ihn entleert hast. Beachten Sie, dass Frachtraketen nur für eine begrenzte Zeit im Weltraum sind und schließlich in den Planeten stürzen und verloren gehen, wenn Sie den Inhalt nicht rechtzeitig abrufen. Der Countdown zum Wiedereintritt wird auf der Registerkarte Launches Ihres Journals angezeigt. Überwachen Ihrer Planetenaktivität Wenn Sie in einer Station angedockt sind, können Sie die Registerkarte Wissenschaft und Industrie verwenden, um den Status Ihrer Planeten-Setups zu überprüfen. Während Sie angedockt sind, können Sie neue Planeten-Interaktionsknoten aufbauen, sie abbauen, Routen erstellen, planen startet und so weiter. Du kannst aber nicht eine Kommandozentrale auf einem Planeten bauen, wenn du in einer Station angedockt bist, musst du die Kommandozentrale vom Markt kaufen und in dem System, das diesen Planeten hat, abgespielt werden. Rohstoffe und verarbeitete Materialien Im Folgenden finden Sie eine Liste der Rohstoffe, die Sie auf den Planeten von EVE finden können. Diese Ressourcen erscheinen in unterschiedlichen Konzentrationen auf verschiedenen Planetentypen. Ebenfalls angedeutet sind die verarbeiteten Materialien, die aus jedem Rohstoff hergestellt werden können (es gibt nur ein verarbeitetes Material pro Rohstoff). In Klammern sind die Arten von Planeten, auf denen die Rohstoffe gefunden werden können. Darunter befindet sich ein Diagramm, das zeigt, welche Planetentypen welche Rohstoffe haben. Raffinierte Rohstoffe Im Folgenden finden Sie eine Liste der Waren, die Sie mit den oben aufgeführten verarbeiteten Materialien herstellen können. Jede raffinierte Ware benötigt zwei Arten von verarbeitetem Material. Planet-Typen, wo Sie die raffinierten Rohstoffe herstellen können Für die meisten der raffinierten Rohstoffe gibt es mindestens einen Planeten-Typ, der alle Materialien hat, die erforderlich sind, um sie zu produzieren. Mit anderen Worten, in den meisten Fällen müssen Sie nicht importieren Materialien aus verschiedenen Arten von Planeten, um raffinierte Rohstoffe zu produzieren. Im Folgenden habe ich die Arten von Planeten aufgelistet, die alle erforderlichen Materialien für jede der raffinierten Rohstoffe haben. Ich habe festgestellt, die Fälle, wo Sie müssen Materialien aus mehreren Planeten-Typen zu importieren. Spezialisierte Rohstoffe Im Folgenden finden Sie eine Liste der spezialisierten Rohstoffe und deren Voraussetzungen. Spezialisierte Rohstoffe, die mit Materialien aus einem einzigen Planeten geformt werden können Die folgenden spezialisierten Rohstoffe können auf einem einzigen Planetentyp hergestellt werden, ohne Materialien aus anderen Planeten importieren zu müssen. Spezielle Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens zwei Planeten-Typen gebildet werden können Spezialisierte Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens drei Planeten-Typen gebildet werden können Fortgeschrittene Rohstoffe Fortgeschrittene Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens zwei Planeten-Typen gebildet werden können Fortgeschrittene Rohstoffe, die gebildet werden können Mit Materialien aus mindestens drei Planetentypen Fortgeschrittene Rohstoffe, die mit Materialien aus mindestens fünf Planetentypen geformt werden können Zusammenfassung der Rohstoffe Erforderlich für jeden fortgeschrittenen Commodity Broadcast Node 24000 Carbon Compounds 24000 Noble Metals 48000 Reactive Gas 48000 Felsic Magma 24000 Planktic Colonies 24000 Noble Gas 48000 Autotrophs 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Hängende Plasma-Integritäts-Response-Dronen 24000 Reaktivgas 48000 Edelgas 48000 Kohlenstoff-Verbindungen 48000 Edelmetalle 48000 Hängendes Plasma 24000 Wässrige Flüssigkeiten 24000 Autotrophs 24000 Mikroorganismen 48000 Planktische Kolonien 48000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Basismetalle 24000 Felsic Magma Nano-Fabrik 24000 Mikroorganismen 24000 Komplexe Organismen 24000 Carbon Compounds 24000 Autotrophs 24000 Ionische Lösungen 24000 Noble Gas 24000 Hängende Plasma 24000 Wässrige Flüssigkeiten 6000 Basismetalle Organische Mörtel Applikatoren 24000 Reactive Gas 24000 Noble Gas 24000 Ionic Lösungen 24000 Wässrige Lösungen 24000 Noble Metals 24000 Base Metalle 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Schwermetalle 6000 Mikroorganismen Rekursives Rechenmodul 24000 Planktische Kolonien 24000 Noble Gas 48000 Mikroorganismen 48000 Wässrige Flüssigkeiten 48000 Basismetalle 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Hängende Plasma-24000-Carbon-Verbindungen 24000 Noble Metalle Selbst-Harmonisierungs-Power Core 48000 Reaktivgas 48000 Felsic Magma 24000 Ionische Lösungen 24000 Hängende Plasma 48000 Autotrophs 24000 Edelmetalle 24000 Schwermetalle 24000 Planktische Kolonien 24000 Komplexe Organismen Sterile Leitungen 6000 Wässrige Flüssigkeiten 24000 Basismetalle 24000 Schwermetalle 24000 Nicht-CS-Kristalle 24000 Felsic Magma 24000 Carbon Compounds 24000 Komplexe Organismen 24000 Mikroorganismen 24000 Planktische Kolonien Wetware Mainframe 72000 Basismetalle 72000 Wässrige Flüssigkeiten 48000 Ionische Lösungen 24000 Nicht-CS-Kristalle 48000 Schwermetalle 72000 Mikroorganismen 24000 Carbon Compounds 48000 Komplexe Organismen 24000 Noble Gas Producing Advanced Commodities Beim Drehen Ihrer Rohstoffe in verarbeitete Materialien und Rohstoffe , Es funktioniert wie folgt: 3000 Einheiten eines Rohstoffs erzeugt 20 Einheiten eines verarbeiteten Materials (auch als Grundware bekannt). 40 Einheiten jeder der benötigten Arten von verarbeiteten Materialien schaffen fünf Einheiten einer raffinierten Ware. 10 Einheiten von jedem der erforderlichen Arten von raffinierten Rohstoffen erstellen 3 Einheiten einer spezialisierten Ware. 6 Einheiten von jedem der erforderlichen Arten von raffinierten Ware, oder 40 Einheiten von jedem der erforderlichen Arten von Rohstoffen, sind kombiniert, um eine Einheit der fortgeschrittenen Ware zu schaffen. Kurz gesagt, um eine einzige Einheit der fortgeschrittenen Ware zu machen, benötigen Sie 6 von jeder raffinierten Ware, die 20 von jeder verfeinerten Ware erfordert, die 160 von jedem verarbeiteten Material erfordert, die 24000 von jedem Rohmaterial benötigt. Planet Shortcuts Im Folgenden finden Sie einige Ratschläge für die Rohstoffe, die Sie benötigen, ohne einen seltenen Planetentyp zu jagen. Die seltensten Planeten in EVE sind Storm, Ice, Oceanic und Plasma. Glücklicherweise ist der einzige Rohstoff, der exklusiv für einen seltenen Planetentyp ist, Planktic Colonies (IceOceanic). Für die anderen Materialien: Alle Rohstoffe, die auf Plasma-Planeten gefunden werden, können auf kargen oder Lava-Planeten gefunden werden. Mit Ausnahme von Planktischen Kolonien finden sich alle Rohstoffe, die auf ozeanischen Planeten gefunden wurden, auf den gemäßigten Planeten. Mit Ausnahme der Planktischen Kolonien finden sich alle Rohstoffe, die auf Eisplaneten gefunden wurden, auf kargen oder Lava-Planeten. Alle Rohstoffe, die auf Sturmplaneten gefunden werden, können auf Gas - oder Lava-Planeten gefunden werden. Allerdings könnten einige der Rohstoffe auf den seltenen Planetentypen viel besser sein. Sicherheit und planetarische Interaktion Wie wirkt sich die Sicherheit auf die planetarische Interaktion aus. Andere Spieler können Ihre Kommandozentralen nicht angreifen oder zerstören (obwohl sie möglicherweise über DUST 514 in der Lage sind), aber Planeten sind wahrscheinlich, mehrere Befehlszentren zu haben, die zu anderen Spielern gehören, die alle zeichnen Ressourcen aus dem Planeten zusammen mit dir. Dies kann beeinflussen, welche Ressourcen für Sie übrig bleiben. In null-sec können Sie nur Ihre Kommandozentrale nutzen, während Ihr Bündnis in diesem System Souveränität hat. Sie werden nicht in der Lage sein, Ihre Kommandozentrale zu benutzen, wenn eine Allianz außer Ihrer eigenen Gewohnheit Souveränität in diesem System. (1983) Louis Winthorpe ist ein Geschäftsmann, der für Waren-Brokerage-Firma von Herzog und Duke im Besitz der Brüder Mortimer und Randolph Duke arbeitet. Jetzt kämpfen sie über die trivialsten Angelegenheiten und was sie zanken, ist, ob es sich um eine Umweltzone oder eine Vererbung handelt, die bestimmt, wie gut sie im Leben tun werden. Wenn Winthorpe in Billy Ray Valentine stößt, ein Street Hustler und nimmt an, dass er versucht, ihn zu berauben, hat er ihn verhaftet. Wenn man sieht, wie verschieden die beiden Männer sind, beschließen die Brüder, eine Wette zu machen, was passieren würde, wenn Winthorpe seinen Job verliert, sein Haus und wird von allen gemieden, was er weiß und ob Valentine Winthorpes Job gegeben wurde. So gehen sie fort, Winthorpe zu verhaften und in eine kompromittierende Position vor seiner Freundin gestellt zu werden. Also alles, woran er sich verlassen muss, ist die Hookerin, die ihn verderben wollte. Geschrieben von rcs0411yahoo Handlung: Nehmen Sie zwei komplette Fremde, machen Sie eine von ihnen reich die anderen armen. Sehe nur den Spaß an, während theyre. TRADING PLACES Zeige mehr raquo Zertifikat: Parents Guide: Erscheinungsdatum: 8. Juni 1983 (USA) Zeige mehr raquo Auch bekannt als: Die Glcksritter Zeige mehr raquo Filmproduktionen: Box Office Company Credits Produktion: Technische Spezifikationen Sound Mix: Seitenverhältnis: Did Sie wissen, dass die Herzöge, die Gehalt für Valentine (80.000) beginnen, ein wenig über 194.000 für Inflation im Jahr 2016 angepasst ist. Ihr 5.00 Weihnachtsbonus für Esra ist 12.14 in 2016 Dollar. Sehen Sie mehr raquo Die Menge der Lametta Ophelia hat in ihrer linken Hand beim Dekorieren der Weihnachtsbaum Änderungen zwischen Kamera-Aufnahmen. Sehen Sie mehr raquo erste Zeilen Coleman. Mit einem Frühstückstablett, während Louis noch schläft Ihr Frühstück, Sir. Sehen Sie mehr raquo Verrückte Kredite Die Namen der Hauptschauspielerinnen werden auf kurzen Clips vom Film überlagert. Die Clips, die Dan Aykroyd, Eddie Murphy und Jamie-Lee Curtis zeigen, sind offensichtliche Outtakes, wie sie alle knacken und in ein Lächeln und ein Lachen ausbrechen. Sehen Sie mehr raquo Anschlüsse Soundtracks Häufig gestellte Fragen Benutzerberichte Murphy und Aykroyd am Besten Könnte dieser Film ehrlich gesagt noch lustiger gewesen sein, ich habe es wieder gesehen, wie ich es seit Jahren wiederholt habe und immer noch gelacht habe. Mein neuer Sohn hatte es noch nie gesehen und es auch gefallen. Murphy war an der Spitze seines Spiels damals und Aykroyd ist der perfekte Snob-Klasse Elitist. Einige dieser Witze sind so zeitlos, dass ich mich immer noch von Zeit zu Zeit beziehe und sie nicht lachen, sowohl von Leuten, die diesen Film gesehen haben und havent gesehen haben. Ja, die Witze sind ein bisschen veraltet und etwas Slapstick, aber das war ein Zeichen der Zeit. Die meisten 80er-Komödien waren voller Slapstick-Momente. Jamie Lee Curtis war auf dem Höhepunkt ihres sexy Bildes und Id vergessen, wie gut Schuppen spielte ihre Rolle. Der späte Don Ameche ist so animiert, dass er perfekt in die Stimmung des Films gespielt hat. Sie können diesen Film in den Schnäppchen der meisten Läden in diesen Tagen finden. Ich habe es für nur 5,50 verkauft. Es lohnt sich zu besitzen. 64 von 70 Personen fanden diese Bewertung hilfreich War diese Rezension für Sie hilfreich Ja NoeBay. au eBay ist Australien und die weltgrößte persönliche Online-Handelsgemeinschaft. EBay hat einen neuen Markt geschaffen: effizienter Eins-zu-Eins-Handel in einem Auktionsformat im Web. Einzelpersonen, die nicht in der Lage sind, Einzelteile in mehr als 1.600 Kategorien zu kaufen und zu verkaufen, einschließlich Sammlerstücke, Antiquitäten, Sport Erinnerungsstücke, Computer, Spielzeug, Beanie Babys, Puppen, Figuren, Münzen, Briefmarken, Bücher, Zeitschriften, Musik, Keramik, Glas, Fotografie, Elektronik, Schmuck, Edelsteine und vieles mehr. Was auch immer ihre Leidenschaft, die Benutzer finden die einzigartigen und die interessante auf eBayeverything von chintz china zu Stühlen, Teddybären zu Zügen und Möbel zu Figuren. Als die führende Person-zu-Person-Trading-Website, Käufer sind angezogen, um eBay wegen der großen Menge an Inhalt zur Verfügung. Ebenso sind die Verkäufer gezwungen, auf eBay zu handeln, weil es ihnen Zugang zu einer riesigen Anzahl von Käufern gibt. Rund um die Welt, eBay läuft über zwei Millionen Auktionen jeden Tag und mehr als 250.000 neue Artikel verbinden die Liste der Verkaufslisten alle 24 Stunden. 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